Guía Metro: Last Light

Final alternativo

 

 

Lo normal es que en tu primera partida o incluso en una segunda (ya sea para conseguir las notas que te faltasen o los instrumentos musicales), consigas el final malo, pero hay un final alternativo/secreto que es considerado el bueno.

 

En Eliteguias no te vamos a decir lo que pasa en cada uno de ellos, sólo que tiene que ver con el destino de los habitantes del Metro.... lo que si que te vamos a contar es como conseguir dicho final bueno, ya que no solo hay que tomar ciertas decisiones en momentos puntuales, sino también realizar ciertas acciones y algunas pueden no ser tan obvias.

 

Durante el recorrido principal ya se indican algunas de las siguientes cosas en la guía, otras no, en cualquier caso a continuación estarán listadas todas.

 

Esparta

 

-Al principio del juego, cuando sales de tu habitación, antes de continuar toca la guitarra.

 

-Tampoco te olvides del “Bakalli” que está un poco más adelante en el pasillo.

 

Pavel

 

-Casi al final del nivel, acciona la palanca para liberar a los prisioneros. Esto tiene que ver con el logro/trofeo “Libertad” y ya viene indicado en la parte correspondiente de la guía.

 

-No puedes matar a ningún guardia durante todo el nivel. Dejarlos inconscientes si, pero matarlos no.

 

Instalación

 

-Cuando entras en el pasillo que te lleva a la primera gran habitación en donde están pegando a un hombre, ve a la esquina derecha y verás a dos guardias hablando sobre un alijo secreto. Pues bien, escóndete tras las cajas mientras hablan y entonces sigue al guardia que regresa a la habitación inicial del capítulo. Espera a que abra la taquilla y entonces déjale inconsciente para recoger la pistola que soltará. Todo esto tiene que ver con el logro/trofeo “Un regalo”.

 

-Cuando te encuentres con un guardia que se rinde en la cámara frigorífica, no le mates, aunque esto ya tiene que ver con lo siguiente.

 

-No mates a ningún enemigo en todo el capítulo.

 

Bolshoi

 

-Mientras avanzas por este lugar, probablemente te habrás fijado en que hay un mendigo que pide algunas balas... pues bien, dale una y tras escuchar lo que te dice, dale otra más.

 

-Tras ese mendigo hay dos hombres sentados a una mesa que están hablando, así que escucha toda su conversación.

 

-Al llegar al teatro, quédate a ver toda la función hasta el final. Esto tiene que ver con el logro/trofeo “Mecenas de las artes”.

 

-Al final, antes de sentarte a le mesa con Pavel, escucha la conversación de las dos chica que están a la derecha tras el cristal.

 

Korbut

 

-Cuando estás en los conductos, escucha entera la conversación entre Moskvin y Korbut.

 

Regina

 

-En la segunda puerta a la izquierda cuando estás manejando a Regina, habrá una cueva infestada de arañas... pues bien, ve hasta el final de esa zona que está iluminada de rojo y activa la energía.

 

-Ve al vagón de tren en el túnel a mano izquierda y al final del todo y dentro de dicho vagón, al final, encontrarás un cuerpo.

 

-Cuando estás empujando el vagón con Regina, llegarás a una habitación a mano derecha en la que hay varias camas. Mientras avanzas por ella verás a unos fantasmas... pues bien, ve hasta el final de la habitación y entonces regresa a los raíles.

 

-En el lugar donde consigues la NOTA, junto al cadáver.

 

Bandidos

 

-Cuando llegas al campamento, escucha las conversaciones entre la mujer y el hijo que están a la derecha de la tienda de armas.

 

-Casi al principio del nivel, cuando escuchas los gritos de una mujer, entra en el vagón y deshazte de los dos hombres que iban a violarla (pero sin matarlos, sólo déjalos inconscientes (esto ya viene indicado en la parte de la guía).

 

-Consigue el logro/trofeo “Como una sombra”, rescatando a la mujer y al niño sin hacer sonar la alarma. No está claro si se puede conseguir salvándolos aunque se haga sonar la alarma.

 

-En el túnel del lado opuesto de la base de los bandidos, hay un carro que tiene varios cuerpos dentro, así que acércate para mirarlos.

 

-No mates a ningún guardia en todo el nivel, sólo déjalos inconscientes.

 

Venecia

 

-Tienes que darle unas balas a los dos vagabundos que hay en este nivel.

 

-Devuélvele el osito de peluche al niño, consiguiendo así el logro/trofeo “Reencuentro”. Esto ya viene indicado en la guía.

 

Contagio

 

-Al principio cuando estás en los conductos verás a los guardias disparando a un grupo de gente... pues bien, date prisa en salir del conducto, elimina a los dos guardias antes de que rematen al superviviente y escucha lo que tiene que decirte.

 

-Al final del nivel, Lesnitsky te dirá que te quites la máscara para salvar a Anna. Así que hazlo antes e que acabe de contar. Con esto también conseguirás el logro/trofeo “Redentor”.

 

-No mates a ningún guardia en todo el nivel, sólo dejarlos aturdidos.

 

Cuarentena

 

-Tiene que conseguir el logro/trofeo “Olvidado”, que consiste en conseguir los alijos de munición oculta, en el almacén después de la zona de cuarentena. Hay 5 en total.

 

Khan

 

-En cierto momento del nivel, cuando estás en el extraño río, escucharás sonar un teléfono... cogerlo será la condición para el final bueno, pero así perderás el logro/trofeo “No hay nadie en casa” que consiste precisamente en lo contrario, en no cogerlo.

 

Cochera

 

-En la zona exterior, ve al edificio del lado izquierdo. Ve hasta el final y entra por la puerta al interior de la caseta con el vehículo. Pero ten cuidado por que en la puerta hay una trampa.

 

-Al entrar en la sala llena de enemigos Rojos, baja al nivel del suelo y ve por un pasaje para pasar de largo por debajo de ellos.

 

-Cuando encuentras a Lesnitsky al final del capítulo, decide dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.

 

-No mates a ningún guardia en todo el nivel.

 

Plaza roja

 

-Tu amigo el Oscuro te advertirá de que los mutantes no te atacarán al menos que tu lo hagas primero, así que hazle caso.

 

-Cuando llegas a la zona de los francotiradores, no mates a ninguno de ellos y simplemente espera escondido a que vengan a por ti y déjalos inconscientes. Al cabo de un rato se abrirán igualmente las puertas aunque no hayas acabado con el resto de francotiradores (no todos irán a por ti en el suelo) y deja inconscientes a esos enemigos que saldrán.

 

-Al final del nivel, tienes que salvar a Pavel (ya se indica en la parte correspondiente de la guía.

 

El jardín

 

-Cuando estás siguiendo las banderas rojas en la primera parte del jardín, te llevarán hacia la izquierda en donde hay un gran edificio enfrente tuya. Ve a ese edificio y utiliza las tablas de madera para cruzar el agua y entrar en la tienda inundada. Ve a la habitación trasera.

 

-Tienes que conseguir el logro/trofeo “Guardián del bosque”, lo cual se hace disparando a los mutantes pequeños que atacan al gigante cuando éste escapa después de haber sido derrotado por ti.