Guía Metro: Last Light
Final alternativo
Lo normal es que en tu primera partida o incluso en una segunda (ya sea para conseguir las notas que te faltasen o los instrumentos musicales), consigas el final malo, pero hay un final alternativo/secreto que es considerado el bueno.
En Eliteguias no te vamos a decir lo que pasa en cada uno de ellos, sólo que tiene que ver con el destino de los habitantes del Metro.... lo que si que te vamos a contar es como conseguir dicho final bueno, ya que no solo hay que tomar ciertas decisiones en momentos puntuales, sino también realizar ciertas acciones y algunas pueden no ser tan obvias.
Durante el recorrido principal ya se indican algunas de las siguientes cosas en la guía, otras no, en cualquier caso a continuación estarán listadas todas.
Esparta
-Al principio del juego, cuando sales de tu habitación, antes de continuar toca la guitarra.
-Tampoco te olvides del “Bakalli” que está un poco más adelante en el pasillo.
Pavel
-Casi al final del nivel, acciona la palanca para liberar a los prisioneros. Esto tiene que ver con el logro/trofeo “Libertad” y ya viene indicado en la parte correspondiente de la guía.
-No puedes matar a ningún guardia durante todo el nivel. Dejarlos inconscientes si, pero matarlos no.
Instalación
-Cuando entras en el pasillo que te lleva a la primera gran habitación en donde están pegando a un hombre, ve a la esquina derecha y verás a dos guardias hablando sobre un alijo secreto. Pues bien, escóndete tras las cajas mientras hablan y entonces sigue al guardia que regresa a la habitación inicial del capítulo. Espera a que abra la taquilla y entonces déjale inconsciente para recoger la pistola que soltará. Todo esto tiene que ver con el logro/trofeo “Un regalo”.
-Cuando te encuentres con un guardia que se rinde en la cámara frigorífica, no le mates, aunque esto ya tiene que ver con lo siguiente.
-No mates a ningún enemigo en todo el capítulo.
Bolshoi
-Mientras avanzas por este lugar, probablemente te habrás fijado en que hay un mendigo que pide algunas balas... pues bien, dale una y tras escuchar lo que te dice, dale otra más.
-Tras ese mendigo hay dos hombres sentados a una mesa que están hablando, así que escucha toda su conversación.
-Al llegar al teatro, quédate a ver toda la función hasta el final. Esto tiene que ver con el logro/trofeo “Mecenas de las artes”.
-Al final, antes de sentarte a le mesa con Pavel, escucha la conversación de las dos chica que están a la derecha tras el cristal.
Korbut
-Cuando estás en los conductos, escucha entera la conversación entre Moskvin y Korbut.
Regina
-En la segunda puerta a la izquierda cuando estás manejando a Regina, habrá una cueva infestada de arañas... pues bien, ve hasta el final de esa zona que está iluminada de rojo y activa la energía.
-Ve al vagón de tren en el túnel a mano izquierda y al final del todo y dentro de dicho vagón, al final, encontrarás un cuerpo.
-Cuando estás empujando el vagón con Regina, llegarás a una habitación a mano derecha en la que hay varias camas. Mientras avanzas por ella verás a unos fantasmas... pues bien, ve hasta el final de la habitación y entonces regresa a los raíles.
-En el lugar donde consigues la NOTA, junto al cadáver.
Bandidos
-Cuando llegas al campamento, escucha las conversaciones entre la mujer y el hijo que están a la derecha de la tienda de armas.
-Casi al principio del nivel, cuando escuchas los gritos de una mujer, entra en el vagón y deshazte de los dos hombres que iban a violarla (pero sin matarlos, sólo déjalos inconscientes (esto ya viene indicado en la parte de la guía).
-Consigue el logro/trofeo “Como una sombra”, rescatando a la mujer y al niño sin hacer sonar la alarma. No está claro si se puede conseguir salvándolos aunque se haga sonar la alarma.
-En el túnel del lado opuesto de la base de los bandidos, hay un carro que tiene varios cuerpos dentro, así que acércate para mirarlos.
-No mates a ningún guardia en todo el nivel, sólo déjalos inconscientes.
Venecia
-Tienes que darle unas balas a los dos vagabundos que hay en este nivel.
-Devuélvele el osito de peluche al niño, consiguiendo así el logro/trofeo “Reencuentro”. Esto ya viene indicado en la guía.
Contagio
-Al principio cuando estás en los conductos verás a los guardias disparando a un grupo de gente... pues bien, date prisa en salir del conducto, elimina a los dos guardias antes de que rematen al superviviente y escucha lo que tiene que decirte.
-Al final del nivel, Lesnitsky te dirá que te quites la máscara para salvar a Anna. Así que hazlo antes e que acabe de contar. Con esto también conseguirás el logro/trofeo “Redentor”.
-No mates a ningún guardia en todo el nivel, sólo dejarlos aturdidos.
Cuarentena
-Tiene que conseguir el logro/trofeo “Olvidado”, que consiste en conseguir los alijos de munición oculta, en el almacén después de la zona de cuarentena. Hay 5 en total.
Khan
-En cierto momento del nivel, cuando estás en el extraño río, escucharás sonar un teléfono... cogerlo será la condición para el final bueno, pero así perderás el logro/trofeo “No hay nadie en casa” que consiste precisamente en lo contrario, en no cogerlo.
Cochera
-En la zona exterior, ve al edificio del lado izquierdo. Ve hasta el final y entra por la puerta al interior de la caseta con el vehículo. Pero ten cuidado por que en la puerta hay una trampa.
-Al entrar en la sala llena de enemigos Rojos, baja al nivel del suelo y ve por un pasaje para pasar de largo por debajo de ellos.
-Cuando encuentras a Lesnitsky al final del capítulo, decide dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.
-No mates a ningún guardia en todo el nivel.
Plaza roja
-Tu amigo el Oscuro te advertirá de que los mutantes no te atacarán al menos que tu lo hagas primero, así que hazle caso.
-Cuando llegas a la zona de los francotiradores, no mates a ninguno de ellos y simplemente espera escondido a que vengan a por ti y déjalos inconscientes. Al cabo de un rato se abrirán igualmente las puertas aunque no hayas acabado con el resto de francotiradores (no todos irán a por ti en el suelo) y deja inconscientes a esos enemigos que saldrán.
-Al final del nivel, tienes que salvar a Pavel (ya se indica en la parte correspondiente de la guía.
El jardín
-Cuando estás siguiendo las banderas rojas en la primera parte del jardín, te llevarán hacia la izquierda en donde hay un gran edificio enfrente tuya. Ve a ese edificio y utiliza las tablas de madera para cruzar el agua y entrar en la tienda inundada. Ve a la habitación trasera.
-Tienes que conseguir el logro/trofeo “Guardián del bosque”, lo cual se hace disparando a los mutantes pequeños que atacan al gigante cuando éste escapa después de haber sido derrotado por ti.